Теперь приступим к рассмотрению того как же качать в Dragon Age:Origins воина с двуручным оружием. Выбор расы: В принципе выбирать особо и не нужно — воином может стать каждый. Mauls) - двуручное оружие ближнего боя в игре Dragon Age: Начало, отличающееся высоким показателем пробивания брони и самым . Выбор оружия и предметов в Dragon Age: Origins очень велик, несмотря на отсутствие привычной системы крафта. Лучшие большие/двуручные мечи в Dragon Age: Origins: Плоский меч Хасинд (сила: 20; урон: 12,10; +1% к шансу крит. Greatswords) — двуручное оружие ближнего боя в игре « Dragon Age : Начало». Персонажи. РАСАПри создании героя можно выбрать одну из трех рас: человек. Human), эльф (Elf), гном (Dwarf). Основные параметры. К этим значениям. Кроме того, от расы зависит сценарий игры (выбор пролога. Гномам недоступна магия и, соответственно, недоступен. КЛАССПри создании героя можно выбрать один из трех классов. Warrior), маг (Mage), разбойник (Rogue). Только. класс маг имеет особый сценарий игры. Остальные пять сценариев. От класса. и сценария зависят стартовые параметры, навыки и умения. С ростом уровня увеличиваются здоровье и выносливость/мана. Воин на каждый уровень получает 6 единиц здоровья. Разбойник на каждый уровень получает. Маг на каждый. уровень получает 4 единицы здоровья и 6 единиц маны. Кроме. того, с ростом уровня увеличивается урон, наносимый персонажем. Уже на раннем этапе (в Лотеринге) герой получает в отряд. Главная » Файлы » Dragon Age: Origins » Квесты и геймплей. Этот мод - просто ряд настроек к текущему набору талантов, доступных для пользователей Двуручного Оружия. Воины с двуручным оружием наносят большой урон по одной цели, а с парными клинками. Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. Мабари формально не считается воином, но по своим. Полный отряд, помимо главного. Лелиана, Зевран), двух. Морриган, Винн) и пяти воинов (Алистер, Стэн, Огрен. Шейла, мабари). Поэтому героя чаще делают магом или разбойником. Опыт получают все персонажи, в том числе находящиеся. Для перехода с первого уровня на второй нужно набрать. XP, со второго уровня на третий - еще 2. Максимально возможный уровень - 2. Для переходана уровень. Нужно ХРВсего должнобыть ХРДля переходана уровень. Нужно ХРВсего должнобыть ХР2. При переходе на каждый следующий уровень персонаж получает. Кроме того, разбойник получает 1 очко для прокачки навыков. По достижении седьмого уровня можно выбрать первую специализацию. Специализации). На первом уровне персонаж имеет две ячейки (слота) для. По одной новой ячейке добавляется. ОДОБРЕНИЕОдобрение (Approval) показывает отношение постоянного. При вступлении в отряд. На одобрение влияют поступки героя, выбор реплик. Положительное одобрение дает персонажу бонус. Помимо точного значения одобрения игра показывает. Названия. уровней различны у обычных и романтических отношений. Романтические отношения возможны. Алистером (только для женщины), Морриган (только для. Лелианой, Зевраном (подробности см. Его можно попытаться удержать. При. повторном кризисе персонаж покидает отряд. ОСНОВНЫЕ. ПАРАМЕТРЫДля основных параметров в игре принято название. Statistics (в переводе Статистики) или Attributes (в. Характеристики). Параметр. Название. Действие. Бонусза одобрение. Сила(Strenght) +0,5 атака в ближнем бою. У Стэнаи Шейлы. Ловкость(Dexterity)+0,5 атака в ближнем, +1. У Зеврана. Сила воли(Willpower) +5 выносливость/мана за каждую единицу свыше. У Винн. Магия(Magic)+1 магическая сила за каждую. У Морриган Хитрость(Cunning)+0,1. У Лелианы. Телосложение(Constitution) +5 здоровье за каждую единицу свыше 1. У Алистера,Логейна и Огрена. Персонажи, имеющие высокое одобрение, получают. При одобрении 2. 5. НАВЫКИВ отличие от заклинаний. Skills) одинаково доступны всем классам. Навык Влияние. есть только у главного героя. Каждый навык имеет четыре ступени: 1 - обычный, 2 - . Для прокачки навыков. Skill Points), получаемые при. Кроме того, для улучшения. Навык. Название, id. Действие. Условие переходана след. У разбойника. - улучш. Хитрость: 1. 0, 1. Изготовление ловушек(Trap- Making, 1. Возможность создавать ловушки. Ремесло). Уровень: 1, 4, 7, 1. Выживание(Survival, 1. Раннее обнаружение врагов (показ. Хитрость: 1. 0, 1. Травник(Herbalism, 1. Возможность создавать зелья. Ремесло). Уровень: 1, 4, 7, 1. Изготовление ядов(Poison- Making, 1. Возможность создавать яды по. Ремесло). Уровень: 1, 4, 7, 1. Боевая подготовка(Combat Training, 1. Бонусы к атаке, броне, восстан. Нужно для боевых. Хитрость: 1. 0, 1. КНИГИ ДЛЯ. ПРОКАЧКИПомимо очков, полученных при повышении уровня, для прокачки. Книга. Название. Стои- мость. Действие. Источники получения. Код. Книга о смертном сосуде(Tome of the Mortal Vessel)1. Но без этих сведений трудно объяснить некоторые. Она соотносится с параметром. Защита монстра. Если атака персонажа равна. Если атака персонажа больше защиты монстра. И наоборот, если. Атака. рассчитывается по формуле: 6. Сила + Ловкость - 2. Если используется оружие в каждой руке 1,5. Если используется двуручное оружие 2,5 сек. При использовании. Скорость атаки в дальнем бою рассчитывается. Базовое время атаки + (Время прицеливания. Модификаторы от умений, заклинаний и т. Базовое время атаки равно 1,6 сек.. Мастер стрельбы, или если используется. Время прицеливания у коротких луков равно. У посохов базовое время атаки непостоянно. Доспехи на скорость атаки посохов. Фактический урон уменьшается. Фактический урон для всех видов. Базовый урон от оружия + Урон от. Действие брони + бонусы от класса. Базовый урон от оружия показан. Урон от параметров для всех видов. Сила - 1. 0) * Модификатор силы. Модификатор стиля оружия. Урон от параметров для кинжалов. Сила + Ловкость - 2. Модификатор силы от оружия * Модификатор стиля оружия. Модификатор силы от оружия показан. Модификатор стиля единственного. Модификатор стиля двух. Владение оружием в каждой руке). Действие брони рассчитывается по. Броня * (0,7 + 0,3 * (случайное. Пробивание брони. Для посохов урон считается иначе: Базовый урон от посоха + 0,2. Сила магии * 1,3. Бонус от элементного урона. Множитель 1,3. 3 применяется, только. Сосредоточение на посохе. Бонус. от вида урона равен 1,2 для огня, 1,1. Кроме того. если посох наносит элементный урон, производятся. Критический удар может. По той же формуле рассчитывается. Backstab). но он не раскалывает врага. Критический удар можно. Шанс критического удара зависит. Рассчитывается по формуле: (Хитрость - 1. Она рассчитывается. Ловкость - 1. 0) + бонусы от. Рассчитывается как сумма значений брони одетых. Рассчитывается по формуле: (Сила + Ловкость + Телосложение. Рассчитывается по формуле: (Сила воли + Магия + Хитрость - . Базовая угроза персонажа. Оружие ближнего боя обычно увеличивает. Затем прибавляется угроза от расстояния. Умения. заклинания и т. Наконец прибавляются или вычитаются. Несмотря на угрозу, враги будут. Например. при вызове заклинания Пламенная вспышка в. Утомляемость возникает от использования. Все травмы лечатся с помощью аптечек (у пса мабари. Маг. со специализацией Духовный целитель может использовать. Аура очищения(Cleansing Aura). Травма Название. Действие. Сломанная кость(Broken Bone)Уменьшение параметра Ловкость. Травма головы(Head Trauma)Уменьшение параметра Сила воли. Контузия(Concussion)Уменьшение параметра Магия. Треснувший череп(Cracked Skull)Уменьшение параметра Хитрость. Лопнувшая вена(Torn Jugular) Уменьшение параметра Телосложение. Зияющая рана(Gaping Wound)Уменьшение максимума здоровья. Кровотечение(Bleeding) Замедление регенерации здоровья. Открытая рана(Open Wound)Уменьшение природной устойчивости. Поврежденный глаз(Damaged Eye)Уменьшение атаки. Раздробленная рука(Crushed Arm) Уменьшение наносимого урона. Вывихнутая конечнось(Wrenched Limb)Уменьшение скорости атаки. Глухота(Deafened) Уменьшение защиты. Кашель с кровью(Coughing Blood)Увеличение утомления.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |